Niveau 7


Zevende rij

De meeste stukken staan in het centrum het meest actief. Torens hebben echter een andere favoriete plek, namelijk de zevende (resp 2e) rij. Met de torens op de zevende rij snijdt je ten eerste de koning af, en kan je regelmatig dingen doen die de partij beslissen. Belangrijk is te weten wat de kracht van een of twee torens op de zevende rij kan zijn. Daarom staan hier de verschillende manieren waarop ze kunnen bijdragen aan mat, en de manieren hoe ze bij kan dragen aan flinke stukwinst.

In het eerste diagram staat de zwarte toren op f8 erg slecht, wit wint erdoor: 1. Tg7+ Kh8 2. Th7+ Kg8 3.Tbg7#. In het tweede diagram staat de zwarte toren niet zo slecht, maar nu brengt de witte pion de moeilijkheden: 1. Th7+ Kg8 2. Tag7+ Kf8 3. Th8#. Deze twee manieren om mat te zetten zijn erg belangrijk wanneer je de zevende rij bezit.

Een volgende aandachtspunt is wanneer een batterij van een loper en toren zich op de koning richt zoals in het derde diagram. Wit kan herhaaldelijk een aftrekschaak geven en zodoende de hele zevende rij ophalen, en in een gewonnen stelling komen.

Op een soortgelijke manier kan je hetzelfde doen. Nu is het niet de batterij met de loper die voor de problemen zorgt, maar een matdreiging. Na: 1. Th7+ Kg8 2. Tfg7+ Kf8 kan de witte toren de zevende rij op gaan halen omdat hij mat dreigt. Zwart zal terug moeten met de koning (Kg8) om mat te voorkomen. Vervolgens kan wit moeiteloos de zevende rij leeghalen.